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我们为什么建立原型以及如何选择原型工具

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admin 发表于 2020-1-30 23:03:53 |阅读模式 |复制链接

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我们为什么要制作原型?为了测试我们正在研究的东西。如果我们在设计过程的开始就立即开始制作原型,我们可以立即收集反馈并获得回报。是否想知道正确的做法以及可以立即使用哪种工具?在本文中,我将指导您进行原型设计的概念,并向您展示有效使用原型的一些技巧。
内容        我们为什么要制作原型?如何选择所需的原型制作工具3个使用原型的例子外卖继续学习UX Studio如果您尽快开始展示和测试想法,则很多数字设计过程都会失败。由于我们正在使用数字产品,因此迭代速度会非常快,如果需要,您甚至可以每周多次修改原型。 那么为什么不建造原型呢?是什么让你退缩?时间不够?您可以从真正的基本原型工具开始,该工具可以让您添加与热点的交互或从纸张原型开始。缺钱吗?寻找免费的原型制作工具。有复杂性的问题吗?工具的范围很广,从非常简单到提供应用程序实际复杂性的工具。在完成本文时,您将拥有原型的一般概念,有关不同类型原型的知识以及原型工具的建议。
我们为什么要制作原型?
我们可以从很多选项中进行选择来构建原型,但是在深入研究原型工具之前,让我们检查一下为什么真正需要原型!最初,它描述某种事物的原始形式,并且这种描述实际上非常符合我们的目的。当我们提出一个想法时,我们尝试尽快构建它的原始版本。我们可以向利益相关者,用户和其他参与设计过程的所有人展示此初始版本。因此,从本质上讲,原型设计为我们提供了一个优势,因为它似乎使流程变慢了,但实际上,它可以通过早期反馈来加快设计过程。我们可以清除错误的想法和解决方案,而不必过多地关注它们。
保罗·麦卡迪(Paul MacGready)的游丝神鹰
保罗·麦克卡迪(Paul MacCready)的游丝神鹰
回到我们最初的问题:为什么我们实际上要构建原型?让我们从科学方法开始并进行测试。当我开始从事数字设计工作时,保罗·麦克卡迪(Paul MacCready)讲了我最喜欢的故事之一,他是如何制造第一架人力飞机Gossamer Condor。 对他来说,其他团队认为挑战是错误的,因为他们每年只能尝试一次他们的想法。他认为挑战不是设计飞机本身,而是提出更快的设计过程。因此,他创建了模块化解决方案,使他可以在短短几个小时内重新组装零件。有了这个,迭代的速度就快得多了,仅仅六个月之后,他就设计了一个赢得了版本。 我们可以在设计过程和原型交付中采用相同的想法!首先了解迭代和原型背后的想法。然后,我们可以找到最佳工具,保真度或最适合我们需求的东西。
如何选择所需的原型制作工具
既然我们已经定义了需要的原型,那么让我们看看它们的味道。我们通常将它们定义为高保真度或低保真度。原型越像最终产品,保真度越高。设计师拥有大量的原型设计工具。仅举几例:Mockplus,Balsamiq,Flinto,Framer X,Axure,Origami,InVision,Proto.io,UXPin,Marvel,Justinmind等。但是请记住,在很多情况下,您甚至不需要其他程序即可构建原型。您还可以使用Sketch,Figma,Adobe XD,Keynote,PowerPoint甚至一张纸。我还没有亲自尝试过所有功能,但是我们在UX工作室尝试了很多。每个人都有自己的收藏夹,但在选择之前请考虑三件事: 价格可能相差很大,因此请考虑使用特定工具是否会有所回报。您能否真正发挥其全部潜力?您能多快获得所需的结果?制作原型的速度越快越好。但这通常会在保真度方面进行权衡。成品将接近多少?不同的工具的保真度差异很大。根据设计过程的状态,您可以选择合适的工具。
价格,速度和保真度
您需要考虑有关原型工具的三件事:价格,速度和保真度
评估这三件事将使您更接近特定情况下所需的工具。让我们看一下不同原型的三个示例,展示它们可以为您的过程带来的价值。
3个使用原型的例子
如前所述,原型制作有不同的层次。您甚至可以开始使用纸制原型进行测试。最低保真度原型制作仍然可以带来令人惊讶的结果。在另一方面,我们找到了使用代码构建的原型。尽管某些独角兽可以相当快速地做到这一点,但还是需要用更简单的方法开始测试。在这里,我列出了三个示例和情况,您可以在其中有效地使用各种原型:
纸样
我们有一个项目,我们希望通过在编辑器中拖放不同的元素来快速模拟用户将如何构建自动工作流。我们希望尝试使用具有构建基块的最初概念,并收集有关此核心概念的反馈。快速的纸制原型足以获得我们在该点继续进行设计过程所需的反馈和指导。
使用纸制原型是最省钱又省时的测试方法
使用纸制原型是最省钱又省时的测试方法
是什么使纸制原型更好?这种方法的成本效益和速度让我们从一开始就将其包括在内。您可以立即开始收集反馈,并以更快的速度前进。此外,我们无需学习其他工具就可以做到。这意味着我们可以将其变成一种习惯,而无需每天尝试一些新工具。通过尽早收集反馈,我们发现了该概念的一些问题,并在进入线框阶段时立即解决了这些问题。
Axure原型
为了测试新构建的体育应用程序的结构,我们使用了黑白Axure原型,以确保在进入详细设计之前应用程序中不存在可用性问题。基本上,我们使线框互动,这是UX Studio中用户测试的最常见方式。
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Axure原型 在进行详细设计之前,我们会对这类原型进行多次迭代。这样,我们可以根除大多数可用性问题,并继续研究该概念以使其对用户更好。在右手,尽管Axure具有陡峭的学习曲线,但它还是一个功能强大的原型制作工具。
Framer X原型
如果您想测试真正的高保真原型,Framer X可以为您提供绝佳的选择。用它制作的原型确实感觉像是一个功能应用程序。
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成帧器X原型 该工具的学习曲线也很陡,您还可以利用自己的编码技能。如果您可以编写一些代码,但您不必成为一名开发人员就可以发挥作用,这的确令人赞叹。即使没有编码,也很容易将其与从商店下载的组件一起使用。
外卖
您几乎可以在设计的每个阶段中,在生成性研究和评估研究中使用原型。为了获得最佳结果,请尽早在流程中使用它们,从而从一开始就收集所需的反馈意见,从而加快流程。 您对原型有什么策略?您如何计划流程?在评论中让我们知道,我们很想听听您的反馈。

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